클레어의 블로그
저는 꿈꾸는 게임 프로그래머 입니다. 이 곳은 항상 배우는 저 자신을 독려하기 위한 공간입니다.
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2012년 12월 9일 일요일
Test
Bullet Physics Library 를 이용해 강체 시뮬레이션을 적용해 보았다. 발목, 팔꿈치, 종아리같은 부분들은 Hinge Constrains 사용했고, 기타 어깨, 골반, 목 등은 Twist Cone Constrains를 연결했다.
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